Buz üzərində kütləvi oyunlar. Məktəbəqədər təhsil. Çubuq haradadır
İnternetdə bir çox səhifələri gəzdikdən sonra, biz yalnız bir ad günü partiyasında keçirilə bilən meydançada maraqlı oyunlar və müsabiqələr seçdik!
Düzəldiyin!
Hər bir oyunçunun lideri qulağına sıra nömrəsini deyir. Oyunçuların vəzifəsi mümkün qədər tez ayağa qalxmaqdır. Vəzifə çətinləşir ki, iki və ya üç komanda meydana çıxmalı və oyunçular danışmamalı və nömrələrini göstərməməlidirlər.
Kollektor
Oyunçular meydançada bir dairədə gəzirlər. Ev sahibi vaxtaşırı 1 dəfə, 2 dəfə, 3 dəfə fit çalır. Fitin siqnalında iştirakçılar siqnalların sayından asılı olaraq cüt-cüt, üçəm və s.-də əl-ələ verməlidirlər.
Estafet yarışı
İki xətt çəkilir - başlanğıc və bitir. Hər bir iştirakçı başdan sona müxtəlif yollarla sürməlidir. Yollar:
- Mümkün qədər bir ayaq üzərində qaçışla.
- Konkini buzdan götürmədən iki ayaq üzərində sürüşün.
- Mümkün qədər az addım atmağa çalışmaq, yəni. bir skeytdə uzun müddət sürüşmək, sonra digərində və s.
- Bir ayağınızla sürüşün, digər ayağınızla itələyin.
- Sürüşən ilan.
- Ayaqlarınızı gətirərək və yayaraq, gözəl fənərlər şəklində konkilərdən bir xətt meydana gətirərək konki sürün.
- Oturmuş vəziyyətdə sürün.
- tapança ilə keçin, yəni. bir ayağınıza əyilmək, digərini irəli çəkin.
- Qaranquşla ötürmək və s.
"Təlimçi"
Bir oyunçunu "məşqçi" olaraq təyin edin. O, bir növ hərəkət göstərir, məsələn, bir ayağı üstə qaranquş kimi sürüşür, ya da tullanır, ya da dönüş edir və s. Qalanları onun hərəkətini təkrarlamalıdır. Bu hərəkəti kim daha yaxşı yerinə yetirdisə - o, növbəti "məşqçi" olur.
tutmaq
Oyunçulardan biri lider seçilir, ondan qaçan oyunçuları salamlayır. Duzlu oyunçu lider olur.
Qatarlar
Oyunçular 3-6 nəfərlik bir sütunda durur, qarşıdakı adamın belindən yapışır. Qatarlarımız var. Hər bir qatar müəyyən məsafəni və ya planlaşdırılmış dolama marşrutunu qət etməlidir. Xətt buz üzərində boya ilə çəkilə bilər və ya iti bir şeylə çəkilə bilər.
Marşrut nə qədər çətin olsa, oyun bir o qədər maraqlı olar (qıvrımlar, spirallər, ziqzaqlar, kəsikli xətt sıçrayış deməkdir, qoşa xətt oturmaq deməkdir və s.)
künclər
Meydançanın dörd küncündə xətlər çəkilir - oyunçular üçün evlər alınır. Oyunun əvvəlində öd vuran oyunçu meydançanın ortasında, bütün digər iştirakçılar isə eyni küncdədir.
Oyunçuların vəzifəsi bütün döngələri saat yönünə çevirməkdir. Cəsurun vəzifəsi mümkün qədər çox oyunçunu ləkələmək və oyunçuların son küncə çatmasının qarşısını almaqdır. Oyun yaxşıdır, çünki hətta yaxşı konki sürməyənlər də həzz alacaqlar
Fotosessiya
Meydançada fotosessiya təşkil edin. Bu hadisə bütün qızlara müraciət edəcək. Ən gözəl pozanı kim tapacaq və ən yaxşı fotonu kim alacaq.
Fiqurlu konkisürmə
Bir qayda olaraq, meydançada həmişə musiqi səslənir. Niyə istifadə etməyək! Hər bir iştirakçıya bir növ rəqs və musiqi sədaları altında rəqs etmək üçün vaxt verin.
Yalnız hazırlıq və rəqs üçün vaxtınızı məhdudlaşdırdığınızdan əmin olun (bəziləri bu hadisəni çox sevirlər və bütün axşam rəqs etməyə hazırdırlar.
Çörək
Bu nömrəni verəcək kimsə varsa, bu, mütləq meydançada edilməlidir! Konki üzərində çörək həm qonaqları, həm də ad günü oğlanını sevindirəcəkdir.
Bu yarışmalara əlavə olaraq, meydançada aşağıdakı videodakı oyun və yarışmalardan istifadə edə bilərsiniz:
Hörmətli blog oxucuları, hansı buz yarışlarında iştirak etmisiniz? Aşağıda rəy və ya şərhlər buraxın. Kimsə bunu çox faydalı tapacaq!
Konki üzərində uşaqlar üçün oyunlar və əyləncələr
Bəlkə də fiqurlu konkisürmədən gözəl və zərif idman növü yoxdur. Buz üzərində sürüşən skeyterlər həmişə bir çox heyranedici baxışları cəlb ediblər. Bütün valideynlərin uşağını idman bölməsinə göndərməyə tələsməməsinə baxmayaraq, onların hər biri uşağı mütləq konkisürmə meydançasına gətirəcək, çünki konkisürmə uşaqlar və böyüklər üçün sevimli qış əyləncəsidir.
Uşaqları üç yaşında konkiyə mindirmək olar, bəzi valideynlər bunu daha erkən edirlər. Tədricən başlamaq lazımdır: körpə dolu qar üzərində dayanmağı və konki sürməyi öyrənməlidir. Uşaq meydançasına yalnız o zaman gedə bilərsiniz ki, uşaq inamla valideynin əlindən buz üzərində sürüşür.
Təlim zamanı xüsusi qorunma tələb olunmur. Birincisi, qışda uşaq adətən yumşaq paltarlara bürünür, ikincisi, o, daim anasının və ya atasının əlindən tutur, buna görə də tez-tez düşmələr olmamalıdır.
Buz konkisürməsinin əsas bacarıqlarını mənimsəmiş uşaqlara çoxlu müxtəlif oyunlar təklif oluna bilər. Alya əvvəlcə onların hazırlıq səviyyəsini qiymətləndirməlidir, bundan başqa, bu oyundan əvvəl əla isinmə ola bilər.
Küçədə ibtidai sinif şagirdləri üçün qış oyunları
İstiləşmək
Uşaqlara tez və səhvsiz yerinə yetirilməsi lazım olan bir sıra tapşırıqlar təklif edin, məsələn:
- konkiləri düzgün taxın və bağlayın (qapalı və ya açıq havada edə bilərsiniz);
- konki üzərində dayanarkən tarazlığı saxlamaq (əvvəlcə dolu qarda, sonra buzda);
- müəyyən məsafədə konki sürmək (əvvəlcə dolu qarda, sonra buzda);
- üç yarım çömbəlmək (ağacdan və ya tutacaqdan tutaraq, sonra dəstəksiz);
- ağaca və ya tutacaqa söykənərək "silah" düzəldin (çömbülün, əvvəlcə sağı, sonra sol ayağını çıxarın);
- yuxarı tullanmaq, yerə enmək, tarazlığı saxlamaq;
- buz üzərində müəyyən məsafə qət etmək, ayaqlarınızı növbə ilə hərəkət etdirmək və yaymaq, yıxılmamaq və s.
Unutmayın ki, hər tamamlanan tapşırıq üçün uşaq həvəsləndirilməlidir. Bu yolla o, öyrənmə motivasiyasını inkişaf etdirəcək və getdikcə mürəkkəbləşən tapşırıqları yerinə yetirəcək.
ilan
Bütün iştirakçılar bir sütunda düzülür. Hər bir iştirakçı öndəki şəxsi belindən tutur. Sütun hərəkət etməyə başlayır. Oyunun məqsədi: sütundan birinci olan "quyruğu" hərəkətdə tutmalıdır, yəni. bağlanması. Sonra sütun yenidən açılır. İndi tutulan sütunda sonuncudan əvvəlki olur, onu tutan sonuncu olur, növbəti iştirakçı isə yeni tutan olur.
Bu oyunu uşaqlar cansıxıcı olana qədər oynamaq olar.
lokomotiv
Uşaqlar iki komandaya bölünür və bir-birinin ardınca düzülür, hər növbəti iştirakçı əvvəlkini belindən tutur. Liderin siqnalı ilə hər komanda saytın əks tərəfinə keçməyə başlayır.
Oyunçuların vəzifəsi yol boyu “maşınları” itirmədən finiş xəttinə rəqiblərdən daha tez çatmaqdır. Yolda skittles və bayraqlar yerləşdirməklə oyunu çətinləşdirə bilərsiniz ki, siz onların heç birinə dəyməməyə çalışaraq finiş xəttinə gedən yolda dolanmalı olacaqsınız.
Rəqiblər ətrafında
Oyun bərabər sayda oyunçu ilə iki komanda tərəfindən oynanılır. Hər bir komanda təxminən 10 metr məsafədə bir-birinə qarşı bir sütunda qurulur. Bütün iştirakçılar çubuqlarla silahlanmışdır. İlk komandanın oyunçularından əvvəl - şaybalar. Liderin siqnalı ilə oyunçular şaybanı qarşı komandaya aparır, sütunun ətrafında gəzir və şaybanı növbəti birinə ötürmək üçün geri qayıdırlar.
Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Buz üzərində rəqs
Oyunçular cütlərə bölünür. Hər bir iştirakçı cütü arxa arxaya başlanğıc xəttində dayanır və əl-ələ tutur.
Liderin siqnalı ilə cütlər finiş xəttinə yan-yana hərəkət etməyə başlayırlar.
Orada cütlük üz-üzə çevrilir və başlanğıca doğru yana doğru hərəkət edir.
Başlanğıc xəttində cütlük yenidən dəyişir ki, hər ikisi eyni istiqamətə baxsın, yəni. üz-üzə və yenidən finiş xəttinə yan tərəfə keçin. Orada bir-birləri ilə üzləşirlər və başlanğıca gedirlər ki, bir iştirakçı arxası ilə, digəri isə üzü ilə irəliləsin. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.
Salochki buz üzərində
Salochki zəng ilə
Oyunu 7 və ya daha çox adam oynaya bilər. Oynamaq üçün zəng lazımdır. İştirakçılar arasından bir cüt sürücü seçilir.
Oyunçulardan birinə zəng verilir. Bu oyunçu, vəzifəsi qaçanı mühasirəyə almaq olan sürücülərdən qaçmalıdır.
Zəng əldən-ələ keçə bilər, amma bir-birinə atmaq olmaz. Buna görə də, tutanlar qaçanları yan tərəfə itələməyə və zəngin ötürülməsi prosesini qeyri-mümkün etməyə çalışmalıdırlar. Tutulan oyunçu və ona sonuncu zəngi verən yeni sürücülər olur.
Əgər oyunçu kimdənsə zəngi qəbul etməyə və ya onu başqa bir oyunçuya ötürməyə vaxt tapmadan tutuldusa, o, tutucuları üçün müstəqil olaraq bir cüt seçmək hüququna malikdir.
Salochki halqa ilə
Oynamaq üçün bir neçə gimnastika halqasına ehtiyacınız olacaq. İştirakçılar iki komandaya bölünür.
Bir komanda - sürücülər - halqa götürür və yan tərəfdə yerləşir.
Digər komandanın oyunçuları meydançaya səpələnirlər. Liderin işarəsi ilə tutan komanda təqibə başlayır. Onların vəzifəsi rəqib komandanın oyunçusunu tutmaq və ona halqa qoymaqdır.
Tutulan şəxs oyundan kənardadır. Oyun başa çatdıqdan sonra komandalar yerlərini dəyişə və əyləncəyə davam edə bilərlər.
Salonlar bir dairədə
Konki sürən iştirakçılar mərkəzə baxaraq bir dairədə düzülürlər. Bir sürücü seçilir, o, dairənin kənarından saat yönünde sürüşməlidir. Bir anda sürücü oyunçulardan hər hansı birinə toxunur və dairənin ətrafında saat yönünün əksinə qaçmağa başlayır. Seçilmiş oyunçu əks istiqamətdə bir dairədə qaçmağa başlamalıdır, yəni. saat əqrəbinin əksinə. Hər iki oyunçunun vəzifəsi rəqibdən daha sürətli boş yeri tutmaqdır. Vaxtı olmayan sürücü olur. Oyun iştirakçılar bu əyləncədən bezənə qədər davam edir.
Eliminasiya yarışı
Bu oyun üçün bir neçə bayraq və ya skittle buz üzərində dairə şəklində düzülür. Dairənin ölçüsü iştirakçıların sayından asılı olaraq dəyişir.
Bayraqlardan biri başlanğıc/finiş nöqtəsi hesab olunur. Oyunçular dairənin kənarında başlanğıcda dayanırlar. Hakimin işarəsi ilə iştirakçılar bir dairədə qaçmağa başlayırlar. Hər bir oyunçunun vəzifəsi dairənin ətrafında qaçmaq və rəqiblərdən daha sürətli başlanğıc/finiş nöqtəsini keçməkdir. Bunu sonuncu edən oyundan kənardadır. Son dövrəni ən sürətli iki konkisürən edir, onlardan qalib müəyyənləşir.
Yarışı tərs qaydada təşkil edə bilərsiniz, yəni iştirakçılar sonuncu yerdə olmağa çalışmalıdırlar. Eyni zamanda, bir yerdə dayana və ya çox geniş dönüşlər edə bilməzsiniz.
Siz irəli getmək lazımdır, lakin çox rəvan və yavaş-yavaş. Bu yolla yarışın qalibi müəyyənləşəcək.
Karusel
Bu oyunun iki növü var.
Birinci seçim"Kiçik karusel" aşağıdakı kimi həyata keçirilir: mərkəzdə ikisi əks istiqamətlərə baxarkən bir-birini dirsəkdən tutur. Qalan oyunçular əl-ələ tutaraq mərkəzi olanlara qoşulurlar. Bir hissəsi bir istiqamətə, digəri isə əks istiqamətə baxan böyük bir xətt almalısınız. Unutmayın ki, xəttin hissələri eyni sayda insanlardan ibarət olmalıdır. Döndürüldükdə, bu xətt saat yönünün əksinə hərəkət edən tam hüquqlu bir mexanizm təşkil edir. Tapşırıq: 5-7 dairədən ibarət bir sütunda tutun. Əgər "zəncir" qırılsa, oyun yenidən başlayır.
İkinci variant- Böyük Karusel. Daha mürəkkəb tikinti sxeminə malikdir. Bu oyun üçün artıq dörd "mərkəz" tələb olunur. Əl-ələ tutaraq “qala” yaratmalıdırlar. Bunun üçün sol əlinizlə yanınızda dayanan şəxsin sol biləyindən tutmaq lazımdır. Qalan iştirakçılar dörd eyni xəttə bölünür, hər bir iştirakçı sağdakı qonşunu sol əlinin altına almalıdır. "Mərkəz", öz növbəsində, xəttinin birinci qolunu tutur. Sonra "Böyük Karusel" hərəkətə başlayır. Tapşırıq eynidir: 5-7 dövrə üçün bu şəkildə dayanmaq lazımdır.
dairəvi rəqslər
İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər bir komanda “qatar” kimi düzülür (hər növbəti iştirakçı əvvəlkini belindən tutur). "Mühərrik" bağlanmalıdır, yəni. paketdəki birinci sonuncunun belini alır. Sürücünün siqnalı ilə dairələr hərəkət etməyə başlayır. Tapşırıq: yol boyu iştirakçıları itirmədən 2 dövrə sürün.
Yelləncək
Bu oyun üçün sizə ip lazımdır. Uşaqlar 4-7 nəfərdən ibarət iki komandaya bölünür. Sonra hər iki komanda bir-birinə qarşı sütunlarda düzülür. Hər komanda ipin bir ucunu götürməli və bir dairədə qaçmağa başlamalıdır. Fırlanmanın düzgün və gözəl olması üçün oyunçular sinxron hərəkət etməlidirlər, bu müəyyən bacarıq tələb edir.
Tapşırıq: 5-7 dairədən ibarət bir sütunda tutun. Tapşırığı yerinə yetirə bilməyən kəndiri buraxır və yan tərəfə gedir.
İlbiz
Bütün iştirakçılar bir cərgədə düzülür. Finiş xətti 5-7 metr məsafədə müəyyən edilir. Aparıcı xəttin əmri ilə finiş xəttinə keçməyə başlayır. Məqsəd: Bitirən sonuncu olun. Dayanmaq qadağandır, yəni. qonşunu ötməməyə çalışaraq yavaş-yavaş hərəkət etməlisiniz.
Komanda
Hər komandada dörd oyunçu var. İlk üçlük iplərlə bağlanır - bu "komanda" olacaq. İplərin ucları dördüncü iştirakçı tərəfindən götürülür.
Sürücünün siqnalı ilə komandalar finiş xəttinə çıxır və başlanğıca qayıdırlar. Tapşırığı ən tez yerinə yetirən və “komandasını” toxunulmaz saxlayan komanda qalib gəlir.
Axın üzərində
Şərtlər təxminən əvvəlki oyundakı kimidir: bərabər sayda oyunçuya malik iki komanda sütunlarda düzülür. 1-1,5 metrlik bir boşluq olan bir xəttə qoyulmuş skittles bir "axın" meydana gətirir. Komandalar birinci pindən 15-20 addım məsafədə dayanırlar.
Tapşırıq: oyunçular növbə ilə sancaqlara doğru irəliləyir, sürət yığır, sonra ayaqlarını açır və "axın" onların altından keçməsinə icazə verir. Sonra komandaya qayıdırlar və sütunun sonunda yer tuturlar. Qalib, üzvləri "axın"a zərər vermədən tapşırığı daha tez yerinə yetirən komandadır.
sol sağ
Uşaqlar bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür və bir sütunda düzülür.
Hər komandanın qarşısında bayraqlar və ya skittles bir-birindən 5-7 metr məsafədə bir sıra düzülür. Tapşırıq: komanda üzvləri növbə ilə irəliləyir, bayraqları yuvarlaqlaşdırır, biri solda, digəri sağda. Sonra eyni şəkildə qayıdırlar və sütunun sonunda yer tuturlar.
Qalib, tapşırığı ən tez yerinə yetirən və eyni zamanda bir dönüşü də qaçırmayan, bayraqları tutmayan və ya endirməyən komandadır.
Müsabiqə
Bu yarış yaxşı konki sürən və ilk hiylələrini yerinə yetirməyə hazır olanlar üçün uyğundur. Oyundan əvvəl iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirməlidirlər. Sonra ən çevik və bacarıqlı konkisürən adı üçün müsabiqə təşkil edə bilərsiniz. Vəzifə aşağıdakı pozalarda mümkün qədər bir ayaq üzərində sürməkdir:
- udmaq (bir ayaq geri qaldırılır, qollar bir-birindən ayrılır);
- heron (dizdə əyilmiş ayağı əllərinizlə tutun);
- tapança (bir ayağını qabağa qoymaq);
- bolero (bir ayağında əvvəlcə irəli, sonra digərində);
- aşağı tapança (çömülərək bir ayağını qabağa qoymaq).
Salochki buz üzərində
Oyunun şərtləri adi teqlərdə olduğu kimidir. Oyunçulardan biri digərini tutmalı və ona toxunaraq səlahiyyətlərini ötürməlidir.
Yeni lider bunu iştirakçılara yüksək səslə elan edir. Çətinlik buzda tarazlığı itirməmək və yıxılmamaqdadır, ona görə də adi görünən oyun daha maraqlı olur.
Nokaut + etiketlər
Qaydalar “Nokaut” oyunundakı kimidir: iştirakçılar şaybanı sürücüyə çatmamaq üçün ayaqları ilə bir-birinə ötürürlər. Sürücü hələ də şaybanı tutanda etiket oyunu başlayır.
Şayba sürücünün yanında olduğu anda, qalan iştirakçılar saytın ətrafına səpələnməlidirlər. Bu zaman sürücü üçə qədər sayır və oyunçuları təqib etməyə başlayır. Tutulan yeni sürücü olur. Oyun yenidən başlayır.
Mükəmməl vuruş
Oyun üçün iki skittle qoyulur (üzükləri atmaq üçün əlverişli olan hər hansı digər obyektlər mümkündür). Sancaqlardan 1-1,5 metr əvvəl finiş xəttini çəkmək lazımdır. Uşaqlar bərabər sayda oyunçu ilə iki komandaya bölünür. Hər
iştirakçı bir üzük alır. Tapşırıq: oyunçu finiş xəttinə qaçır, oradan sancağa bir üzük atmağa çalışır və geri qayıdır. Öz skittle üzərində ən çox üzük atan komanda qalib gəlir.
Tam komplekt
Bu oyun kifayət qədər böyük buz meydançası tələb edir. Başlanğıcda oyunçular bir cərgədə düzülür. Hər bir oyunçunun qarşısında bir-birindən 5-7 m məsafədə 6 qartopu var: hər nöqtədə iki. Oyunçular, sürücünün əmri ilə, yol boyu qartopu yığaraq irəliləməyə başlayırlar. Tapşırıq: bütün qartoplarını mümkün qədər tez toplayın və onları təhlükəsiz və sağlam geri qaytarın.
Rəsm dərsi
Təzə bir konkisürmə meydançasında istənilən naxışları "sürüşdürə" bilərsiniz. Başlamaq üçün oyunçular beş guşəli ulduz kimi sadə bir nümunə ilə qarşılaşırlar. Evdə bir plan yaza bilərsiniz: buz üzərində çıxmalı olan bir rəsm, başlanğıc nöqtələri və "rəssamların" hərəkət istiqaməti. Meydançada başlanğıc və bitiş nöqtələrinə bayraqlar qoymalısınız ki, iştirakçı hansı istiqamətdə və hansı nöqtəyə getməli olduğunu bilsin. İstənilən naxışları bu şəkildə çəkə bilərsiniz, hər şey sizin təsəvvürünüzdən asılıdır.
buz üzərində həndbol
Oyun üçün sizə geniş sahə, iki qol və bir top lazımdır. Müsabiqədə hər biri 5-dən 10 nəfərə qədər olan iki komanda iştirak edir. Komandalardan birinin oyunçuları topu bir-birinə ötürməli, onu rəqibin qapısına atmağa çalışmalıdırlar. Hər qol üçün komandaya bir xal verilir.
Qayda pozuntusuna görə cərimə nöqtəsi verilir. Qayda pozuntusu kobud və ədalətsiz oyun, topun itirilməsi, topun sahədən kənarda olması, topun əlində 30 saniyədən çox konki sürməsi hesab olunur. Onlar 5 dəqiqəlik fasilə ilə hər biri 10 dəqiqəlik iki hissə oynayırlar. Hakim qaydalara və hesaba əməl olunmasına nəzarət etməlidir.
Buz relsi
Bu oyun bir az daha çətindir. Estafet iki komanda tələb edir. Hər komandada 4-dən 10-a qədər oyunçu ola bilər.
Oynamaq üçün sizə təxminən iki metr uzunluğunda iki atlama ipi və ya ip lazımdır. Hər iki komandada bərabər sayda oyunçu olmalıdır. Hər komandanın iştirakçıları iki hissəyə bölünür, hər biri öz növbəsində cütlərə bölünür.
Komandalar meydançanın əks tərəflərində sütunlarda düzülür. Saytın bir tərəfində yerləşən ilk cütlər, ipin uclarını əllərində tuturlar. Məhkəmənin qarşı tərəfində cütlük əl-ələ verir.
Oyun liderin siqnalı ilə başlayır. Cütlük bir-birinə doğru hərəkət edir. Saytın ortasında, əllərində bir ip olan bir cüt bir az əyilir və ipi mümkün qədər aşağı endirir. Qarşı tərəf tullanmalıdır və ya ipin üstündən keçməlidir. Daha sonra oyunçular irəliləməyə davam edirlər. Qarşı tərəfə çatan cütlük ipi növbəti iştirakçılara verir və sütunun sonuna keçir.
Növbəti cütlüklər bir-birlərinə tərəf gedirlər. Bu vəziyyətdə, rollar tərsinə çevrilir: ipin üstündən tullanan komandanın oyunçuları indi onu tuturlar.
Oyun bütün oyunçular iki qaçış etdikdə başa çatır - ipdən tutaraq və onun üzərindən tullanmaq və orijinal vəziyyətinə qayıtmaq. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir. Təlim üçün əvvəlcə bu oyunu qarlı ərazidə konkisiz oynaya bilərsiniz.
Faydaları olan estafet yarışı
Oynamaq üçün sizə təxminən 10 sm diametrli on sancaq və on plastik üzük lazımdır.İki komanda bir-birinin ardınca sütunlarda düzülür. Komandanın ilk oyunçusunun əlində üzüklər var.
Skittles bir-birindən 4-5 metr məsafədə komandanın qarşısındakı yolda yerləşdirilir.
Hər bir oyunçunun vəzifəsi yol boyunca irəli qaçmaq, sancaqlar üzərində üzüklər atmaq, komandaya qayıtmaq, yeni atılan üzükləri toplamaq və estafeti növbəti komanda üzvünə ötürməkdir. Bu vəziyyətdə, skeytlərə toxunmamağa və ya düşməməyə çalışmaq lazımdır.
Bu hələ də baş veribsə, skittles düzəldilməlidir və yalnız bundan sonra işə davam edin. Tapşırığı birinci yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
Şayba ilə relay
Skittles və ya bayraqlar bir-birindən təxminən iki metr məsafədə iki cərgədə meydançaya qoyulur.
Oyunçular iki komandaya bölünür və ilk sancaqdan 2-2,5 metr məsafədə başlanğıc mövqeyini alırlar. Hər iki komanda bir-birinin ardınca sütunlarda düzülməlidir. Liderin siqnalı ilə, çubuqlarla silahlanmış ilk oyunçular, sancaqları dövrə vuraraq, onları vurmamağa çalışırlar. Eyni addımları yerinə yetirərək, son pinə çatmalı və başlanğıca qayıtmalısınız. Sonra səlahiyyətlər növbəti oyunçuya ötürülür. Oyunun şərtlərini ilk yerinə yetirən komanda qalib gəlir. Röley sadələşdirilə bilər.
Belə bir oyun üçün komandaların hər birinin qarşısında finiş nöqtəsində bir bayraq və ya pin qoymalısınız. Bu vəziyyətdə hər bir oyunçunun vəzifəsi şaybanı finiş xəttinə çatdırmaq və komandaya qayıtmaq olacaq. Qələbə rəqiblərindən daha tez tapşırığın öhdəsindən gələcək komanda üçün tanınır.
qırxayaq
Müsabiqədə eyni sayda iştirakçıları olan iki komanda iştirak edir. Oynamaq üçün iki ip lazımdır (iki qalın ipdən istifadə edə bilərsiniz). İştirakçılar bir-birindən 1-1,5 metr məsafədə yerləşdirilərkən, hər komandanın oyunçuları bir əllə ipdən tutmalıdırlar. Tapşırıq: əllərinizi ipdə saxlayaraq, finiş nöqtəsinə və rəqiblərinizdən daha sürətli geri getməlisiniz. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün komandanın hərəkətləri mümkün qədər sinxronlaşdırılmalıdır.
Dörd yuyucu
Oynamaq üçün yarıya bölünmüş bir buz meydançası lazımdır. 6-10 nəfər oynaya bilər.
Oyunçular iki komandaya bölünür. Bütün iştirakçılar əllərində dəyənək tuturlar. Komandalar sahənin uclarında bölmə xəttinin əksinə yerləşir. Kapitan oyunçularını oyun üçün ən əlverişli hesab etdiyi mövqedə sıralaya bilər. Meydançanın hər tərəfində iki şayba var. Liderin siqnalı ilə hər komanda öz şaybalarını rəqiblərə ötürür. İştirakçıların vəzifəsi dörd şaybanın eyni anda rəqibin meydançasında olması üçün şaybaları bölmə xətti üzərindən mümkün qədər tez ötürməkdir. Tapşırığı yerinə yetirən komandaya bir xal verilir. Şayba həddi aşarsa, buna cavabdeh olan komanda cərimə xalı ilə cəzalandırılacaq. Hər iki komanda 10 xala çatdıqda oyun başa çatır.
Və çubuq haradadır?
Buz meydançasının kənarında çubuqlar bir sıra düzülür. Futbolçulardan bir az klub olmalıdır.
İştirakçılar meydançanın ətrafına dağılır və sakitcə minirlər. Sürücünün əmri ilə (skayterlərdən biri də oyunda iştirak edir) bütün oyunçular çubuqlara tələsməlidirlər. Təbii ki, belə bir qarışıqlıqda çubuqunuzu axtarmaq asan deyil, ona görə də hamı ilk rast gələni tutur.
Bütün klublar artıq ayrıldıqda, bir oyunçu əli boş qalır. O, yeni sürücü elan edilib.
Nokaut
Bütün oyunçular bir dairədə düzülür. Dairənin mərkəzinə çevrilən bir sürücü seçilir. Oyunçular şaybanın sürücüyə çatmadığından əmin olaraq ayaqları ilə bir-birinə ötürməlidirlər.
Sürücü də öz növbəsində şaybanın qarşısını almağa çalışır. Uğur qazandıqda, yeni sürücü şaybanı son vuran olur. Bu buz konkisürmə oyununu oynamaq olduqca çətindir, lakin bu, onu daha əyləncəli edir.
Buz üzərində qartopları
Oyunçular iki komandaya bölünür. Hər komanda əvvəlcədən qar qabıqlarını hazırlayır. Komandalar təxminən 5-10 metr məsafədə bir-birinə qarşı düzülür.
Oyunun qaydalarına görə, qartopuna dəyən maşın yan tərəfə keçir. Hər bir komandanın vəzifəsi mümkün qədər çox rəqibi “aradan çıxarmaq”dır.
Mürgüləmə!
Oyun üçün ərazini dörd kvadrata bölmək lazım deyil. Meydanların hər birində bir klubu olan bir oyunçu yerləşdirilir. Qarşı meydanların oyunçuları sahəsində bir şayba var. Ümumilikdə dörd oyunçu və iki qol var.
Hər bir oyunçunun vəzifəsi şaybanı sağdakı meydandakı qonşuya çox tez ötürməkdir. Meydanda eyni anda iki şayba olan şəxs bir xal alır. Vaxtı olmayan və ya öz meydanında rəqibin şaybasını dayandıra bilməyən hər kəs bir xal alır. Şaybanı qonşunun meydanından keçirən oyunçu da bir xal alır.
Hesab ilk 10 xala qədər saxlanılır. Ən az xal toplayan oyunçu qalib gəlir.
Məqsədsiz xokkey
Oyun iki komanda tərəfindən keçirilir. Bu oyunda şayba ilə məharətlə davranmaq və onu komanda yoldaşlarına dəqiq ötürmək vacibdir.
Hər bir oyunçunun məqsədi öz şaybasını itirmədən rəqibdən götürməkdir. Oyunçulara təkcə xalları saymayacaq, həm də oyunun ədalətliliyinə nəzarət edəcək fit çalan hakim lazım olacaq.
Komanda ardıcıl altı dəfə şaybanı öz üzvlərinə ötürsə, ona xal verilir. Rəqibin şaybası varsa, hesab yenidən başlayır, lakin şaybanı tutan komandanın xeyrinə.
Kobud oyun qaydaları pozulduqda, şayba rəqiblərə verilir.
Hazırda şaybaya sahib olan komandaya qarşı kobud oyun aparılarsa, onların hesabına iki məhsuldar ötürmə əlavə olunur. On beş dəqiqə ərzində ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.
Top ilə xokkey
Bu oyun üçün buz tələb olunmur. Burada adi şayba əvəzinə kiçik top və ya rezin üzük istifadə olunur.
Oyun lövhələrlə məhdudlaşan meydançada oynanılır. Qapılar saytın əks tərəflərində quraşdırılmışdır. Həqiqi qapılar yoxdursa, onları sadəcə qeyd etmək olar.
Hər komanda altı oyunçudan ibarətdir: bir qapıçı, iki müdafiəçi və üç hücumçu.
Hər komandanın vəzifəsi topu rəqibin qapısına çubuqla atmaqdır.
Oyun on beş dəqiqəlik iki dövrə davam edir.
Biz hələ olimpiadaya və ya beynəlxalq yarışlara hazırlaşmırıq, hətta idmançı yetişdirmirik, amma qışda gəzintiyə həmişə xizək, xizək və ya konki götürürük. Onlara minmək əyləncəlidir. Ancaq gündən-günə konkisürmə meydançasına və ya təpəyə gedirsənsə, bu da darıxdırıcı ola bilər. Buna görə də, həm uşağınızın, həm də ətrafdakı uşaqların məmnuniyyətlə oynayacağı bir neçə oyun təklif edirik.
Konki ilə başlayaq. Əsas şərt, buzda ən azı bir az qalmaq və hər cür qabar və çürüklərdən qorxmamaqdır. Uşaq meydançanın ətrafında sadə dairələri kəsməkdən yorulanda, onu özünü fiqurlu konkisürən kimi sınamağa və bəzi sadə hərəkətlərə yiyələnməyə dəvət edə bilərsiniz.
Konki üzərində hansı oyunları oynamaq lazımdır?
bulaqlar
Uşaq qaçır və düz bir xətt üzrə iki konki üzərində sürüşür. Sürüşərkən 3-4 çömbəlmə etməyə çalışmalısınız. Balans saxlamağı asanlaşdırmaq üçün çömbəlmə zamanı əllərinizi irəli çəkmək lazımdır.
Fənərlər
Başlanğıc eynidir - iki konki üzərində düz bir xətt üzrə qaçırıq və sürüşürük. Sürüşərkən, ayaqlarınızı bir-birindən ayırmalı, sonra onları bir araya gətirməlisiniz. Buzda izlər qalacaq - "fənərlər". Rəsmi gözəl etmək və bütöv bir çələng yaratmaq üçün eyni zamanda hər iki ayağı azaltmaq və yaymaq lazımdır.
sürüşmə addımı
Əvvəlcə bir skeytdə mümkün qədər uzun sürməyə çalışaraq, sonra digərində böyük addımlar ataraq buz üzərində sürüşmək lazımdır. Sonra mümkün qədər tez-tez itələyərək kiçik addımlarla irəliləyin. Əgər uşaq bu fəaliyyətlə məşğuldursa, növbəti dəfə oyunçunu gəzintiyə çıxara və musiqini yandıraraq öz rəqsinizi hazırlaya bilərsiniz. Bunun üçün mənimsənilmiş hərəkətlər (fənər-yaylar-addımlar) kifayətdir. Yaxşı, əgər uşaq tək at sürməkdən yorulursa, digər uşaqlarla bir araya gəlmək və buzlaq oyunları təşkil etmək vaxtıdır.
Qar dənəcikləri və buz
Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçılar müəyyən bir sözü eşitdikdə uşaqların hansı hərəkətləri edəcəkləri barədə razılığa gəlirlər. Məsələn, sürücü (böyük) deyir: "Qar dənəcikləri!" uşaqlar isə qollarını yuxarı qaldırıb yerində fırlanır və ya meydançanın bir istiqamətində yuvarlanırlar. Sürücü deyir: "Buzlar!" uşaqlar isə yerində donur və ya meydançanın o biri tərəfinə yuvarlanırlar.
Slalom
Bu oyun üçün sizə plastik şüşələr və ya buzun üzərinə qoyulması lazım olan digər əşyalar lazımdır. Oyunçular hündür durur, əllərini bir-birinin çiyninə qoyur və ilan kimi sürürlər. Oyunçuların vəzifəsi heç birini yıxmadan bütün obyektlərin ətrafında gəzməkdir.
Kim tez
Buz üzərində bir xətt çəkilir, onun arxasında bütün iştirakçılar dayanır, oyuncaqlar hər birindən müəyyən bir məsafədə yerləşdirilir. Oyunçuların vəzifəsi, liderin əmri ilə obyektə tez çatmaq və onu götürməkdir. Yaşlı uşaqlar üçün vəzifəni çətinləşdirə bilərsiniz - buz üzərində bir sikkə qoyun. Oyunçu sürəti və tam sürətlə, dayanmadan, sürməli və bir sikkə götürməlidir.
On beş
Artıq konki sürməyi yaxşı bilən yaşlı uşaqlar üçün oyun. Onun bir çox variantı var, lakin yer və vaxtı nəzərə alaraq (qış, konkisürmə meydançası) ən uyğun olanı "dondurma" etiketləridir. Sürücü oyunçuya yetişib onu görəndə qollarını yanlara açaraq dayanır - sanki donub qalır. "Hələ də sağ" olan digər oyunçular, yanından keçib "donmuş"a əlləri ilə toxunsalar, onu "dondura" bilərlər. Sürücü isə təbii ki, bunun qarşısını almağa çalışır. Onun işi hamını dondurmaqdır.
Müsabiqə skripti"Kizək sürmə oyunları" gənc tələbələr üçün.
Nekrasov Sergey Anatolievich, bədən tərbiyəsi müəllimi
MBOU "Podyuzhskaya orta məktəbi"
Bölmələr: Dərsdənkənar fəaliyyətlər
Məqsəd və məqsədlər: uşaqların sağlam istirahətinin təşkili; əsas motor keyfiyyətlərinin inkişafı; sağlam həyat tərzinə düzgün münasibət tərbiyəsi, kollektivizm, yoldaşlıq və qarşılıqlı yardım hissinin tərbiyəsi.
Məkan: xokkey sahəsi
Avadanlıq və inventar: hər bir iştirakçı üçün konki, estafet çubuqları, şəhərlər, kiçik toplar, halqalar, gürzlər, iplər.
İş prosesi
Ümumi tikinti
Komandalara bölünmə
Komanda salamı
Komandirlərin yarışlara hazırlığı haqqında hesabatı
Oyunlar
"Kizək sürmə"
Təşkilat:
Komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında bir-bir sütunda düzülür. Çubuqdakı bələdçilərin əlində. Komandaların qarşısında 5 m məsafədə 5 ədəd var. bir birindən.
Davranış:
Bir siqnalda, birinci iştirakçı fişlər arasında bir ilan qaçır, sonuncu çipin ətrafında qaçır və düz bir xətt üzrə geri qaçır. Estafeti növbəti iştirakçıya ötürür. Finiş xəttinə daha tez çatan komanda qalib gəlir.
"Gənc xokkeyçilər"
Təşkilat:
Komandalar bir-bir sütunda başlanğıc xəttinin qarşısında düzülür (oğlan, qız və s.). Oğlanlar üçün bələdçilərin hər birində bir çubuq və bir şayba, qızların hər birində iki kiçik top var.
Davranış:
Birinci iştirakçı şaybanı çubuqla fişlərin arasından və arxadan keçirməlidir və start xəttini keçəndə qız qaçmağa başlayır, bir topu birinci səbətə qoyur, daha da qaçır və ikinci topu ikinci səbətə qoyur. Sonra rafın ətrafında qaçır və bitirir. Oyun bütün iştirakçılar tapşırıqları yerinə yetirənə qədər davam edir.
"Bir tapmaca tap"
Təşkilat:
komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında bir-bir sütunda düzülür. Hər bir komanda üzvünə bir tahmin kartı verilir.
Davranış:
Estafet yarışı "Nömrələrə zəng" oyununun nümunəsinə uyğun olaraq həyata keçirilir, lakin nömrə əvəzinə hər bir komanda üzvünə bir tahmin olan bir kart verilir. Lider bir tapmacanı təxmin edir, kimin əlində bir tahmin olan bir kart varsa, maneə kursunu dəf edir. Birinci olan iştirakçı komandasına xal gətirir. (Estafet tapşırıqları: dirəklər arasında "ilan" keçirin və topu hədəfə vurun).
estafeti əllə toxunaraq növbəti iştirakçıya ötürür. Növbəti iştirakçı qaçır, naringi toplayır, çipin ətrafında qaçır və qaçır, naringiləri növbəti iştirakçıya ötürür.
"Buz üzərində qırxayaqlar"
Təşkilat :
Komandalar bir-bir sütunlarda düzülür. Hər komandaya uzun bir ip və ya qalın bir ip verilir, bütün iştirakçılar eyni (sağ və ya sol) əllə götürürlər.
Davranış:
Bir siqnalla hər iki komanda saytın əks kənarına doğru irəliləməyə başlayır. Qalib oyunçulardan heç birinin yıxılmadığı və ipdən açılmadığı tam qüvvə ilə gələn komandadır.
"Üçlər"
Təşkilat:
Üçü yan-yana durur, iplə bağlanır, biri arxada ipin kənarlarından yapışır (konkidədir), ikisi konkisiz qabaqdadır.
Davranış:
Siqnalla troykalar irəliləyir, sürücülər cilovlardan yapışaraq çömbəlirlər, çarxın ətrafında qaçırlar və geri qaçırlar. Birinci bitirən üçlük qalib gəlir.
"Duel"
Təşkilat:
Komandalar 5 m məsafədə düzülür. sütunlarda bir-bir başlanğıc xəttinə.
Davranış:
Oyunçular pozalardan birində mümkün qədər uzaqlaşa biləcək bir-biri ilə rəqabət aparırlar (başlanğıc xəttini keçdikdən sonra itələmək qadağandır).
1. Heron: dizdə əyilmiş ayağı qucaqlamaq.
2. Yutmaq: həm də bir skeytdə, ayağı yuxarı qaldıraraq, qolları bir-birindən ayırın.
3. tapança: bir ayağı üzərində çöməlmək, digəri isə irəli uzanmaq.
"Halqalarla estafet"
Təşkilat:
komandalar başlanğıc xəttinin qarşısında bir-bir sütunlarda düzülür. Hər komandanın qarşısında 5-6 m məsafədə böyük bir gimnastika halqası var.
Davranış:
Siqnalda hər komandanın ilk nömrələri öz halqasına qaçır, sürünür və tez geri qayıdır, sonra birinci və ikinci nömrələr birlikdə bunu edir, sonra birinci, ikinci, üçüncü və s. Komanda qalib gəlir, komandanın bütün oyunçuları tapşırığı daha əvvəl yerinə yetirə biləcək.
"Sərçələr və qarğalar"
Təşkilat:
sərçələr və qarğalar, oyun meydançasının mərkəzində bir-birinə arxa çevirirlər. İki komandanın evləri əvvəlcədən müəyyənləşir.
Davranış:
Liderin siqnalı ilə: "Sərçələr!" və ya "Qarğalar!" - adı çəkilən komanda onların evinə qaçır, digəri isə onları tutub ləkələməyə çalışır. Ev sahibi hər iki tərəfdən tutulan oyunçuların sayını hesablayır və qalibləri elan edir.
"Çubuq sürmək"
Təşkilat:
Oyunçular cütlərə bölünür və başlanğıc xəttində düzülür.
Davranış:
Bir siqnalda birinci oyunçu ikincini çəkir və o, çubuqda əyilir və konki ilə rəfə sürüşür. Burada oyunçular rolları dəyişirlər və çubuqda oturan indi dostunu aparır. İlk gələn cüt qalib gəlir.
"Üzüklərin atılması"
Təşkilat:
Yol boyu bir-birindən 4-5 m məsafədə on şəhərcik quraşdırılmışdır.
Davranış:
Skaterlər növbə ilə beş üzük götürməli, tras boyunca qaçmalı və istənilən şəhərə üzüklər atmalıdırlar. Sonra geri qayıdın, üzükləri toplayın və növbəti oyunçuya verin.
Şəhərin üzərinə atılan hər üzük üçün oyunçu bir xal alır. Ən çox xal toplayanlar qalib gəlir.
6-11-ci sinif şagirdləri üçün sinifdənkənar tədbirlər
Buz üzərində idman festivalı
"Biz birlikdəyik"
Hazırlayanlar: Kvyatkovskaya O.V., Ryabichenko T.V.
Məqsədlər:
estafet yarışlarında iştirak etməklə sağlam həyat tərzi vərdişlərini formalaşdırmaq.
Tapşırıqlar:
bədən tərbiyəsi dərslərində əldə edilmiş bilik və bacarıqların möhkəmləndirilməsi;
motor reaksiya sürətinin inkişafı;
uşaqlarda diqqətin inkişafı, komandada koordinasiyalı şəkildə hərəkət etmək bacarığı, cəsarət, özünə inam hissi;
müsbət emosional vəziyyətə nail olmaq.
Avadanlıq və inventar:
xizəklər, kiçik toplar, gürzlər, böyük rezin toplar, skittles, karton qar dənəcikləri.
Məkan: xokkey sahəsi.
Tədbirin gedişi.
Aparıcı: Diqqət! Diqqət! Salam əziz qonaqlar və əziz uşaqlar! Bu gün idman bayramıdır! Biz hamımız komanda üzvlərini məktəbin buz meydançasının buzunda gözləyirik.
İdman marşı kimi səslənir.
Bütün iştirakçılar 3 komandaya bölünür (token). Komandalar bir ad tapır, kapitan seçirlər.
Ev sahibi komandaları - idman festivalının iştirakçılarını təqdim edir.
Əllərində bayraqlarla kapitanlar buzun üzərinə çıxırlar. Onlar idman musiqisi sədaları altında meydançanın perimetri boyunca iki dövrə yuvarlayır və komandalarına qarşı ayağa qalxırlar.
Fasilitator sözü natiqlərə verir:
Gözəl buz meydançamız
Diqqəti özünə çəkir.
Ey uşaqlar, buzun üstünə çıxın!
Xoşbəxtlik üçün başqa nə lazımdır?
Tretyak bütün uşaqların kumiridir.
Biz onunla bərabər olmaq istəyirik.
Yaxşı, biz böyüyəndə,
Gəlin idmanın inkişafına kömək edək.
Aparıcı: Yarış başlamazdan əvvəl idmançılara lazım olan qaydaları xatırlatmaq istəyirik:
- bu yarışlarda onların keçirildiyi qaydalara riayət etməklə iştirak etmək və bilərəkdən zəif rəqibə hörmət etmək;
- yalnız hakimin göstərdiyi istiqamətdə qaçmaq;
- Olimpiya devizinə riayət edin: daha sürətli, daha yüksək, daha güclü;
- rəqibi yıxmayın, yıxılanı bitirməyin;
- həqiqətən idman ruhunda, idmanın şöhrəti və öz komandasının şərəfi uğrunda yarışmaq;
- birinci yerə görə döyüşmək yox, nəyin bahasına olursa olsun qalib gəlmək.
Aparıcı: Beləliklə, "Buz üzərində İdman Festivalımız" açıq elan edilir!
Hər bir estafet başlamazdan əvvəl lider qaydaları və estafetin gedişatını elan edir. Hər estafetdən sonra münsiflər heyəti hesabı elan edir.
Münsiflər heyətinin tərkibi açıqlanır: ________________________________________
Estafet yarışları - isinmə hərəkətləri.
1 estafet - "Qarlı çəmən"
Estafet yarışının məqsədi topla sancaqları vurmaqdır. Ən çox hit toplayan və ilk qaçan komanda qalib gələcək. Hər bir iştirakçının 1 cəhdi var.
2 estafet - "Xokkeyçilər"
Məqsəd: çatmaq, qol vurmaq və birinci olmaq.
Şaybanı çubuqla sürmək, ilanla işarələr (kekizlər) ətrafında qaçmaq, finiş xəttinə çatmaq, son nöqtədə dayanmaq və qapıya qol vurmaq. İştirakçı əlində bir çubuqla düz bir xətt üzrə geri qaçır, komandaya çataraq çubuğu başqa bir iştirakçıya ötürür.
3 estafet - "Qar dənəciyi ilə"
Bələdçilərə kartondan kəsilmiş qar dənəciyi verilir. Əmrlə qaçmağa başlayırlar. Onlar şərti işarənin ətrafında qaçmalıdırlar.
"Kizək sürmə" estafeti
Hər komandanın bir sərnişini olan bir xizək var. Tapşırığınız, sərnişini yerə endirmədən xizəkdən nişana və geriyə aparmaqdır, əgər sərnişin yıxılırsa, dayanıb onu geri qoymaq lazımdır, yalnız bundan sonra hərəkətə davam edin. Finiş xəttində sərnişin xizək götürür və növbəti komanda üzvünü aparır. Estafet yarışı komanda ilk iştirakçını kirşəyə gətirəndə başa çatır.
"Kəsişmə" xizək ilə estafet
Birinci iştirakçı ikincini işarəyə aparır və özü qalır. İkincisi xizəklə qayıdır, üçüncüsü onu aparır. Və bütün komanda transfer olunana qədər.
Estafet "Tısbağa"
Başlanğıc xəttinin önündə, uşaqlar iki-iki, arxaları bir-birinə söykənərək xizəkdə otururlar. Bir siqnalda, ayaqları ilə itələyərək, bayraq məsafəsini mümkün qədər tez (15 m) qət etməyə çalışırlar. Hər komandadan bir köməkçi xizək daşıyır.
"Xizək dirəkləri" estafet yarışı
Konki üzərində sürüşmək, xizək dirəkləri ilə itələmək. Əvvəlcə bir oyunçu, sonra ikincisi çıxış edir.
Estafet "Buxar qatarı"
Bütün oyunçular, öndəki şəxsi kəmərdən tutaraq, sayğacın yanına qaçır və zəncirlə qayıdırlar. Əllərinizi buraxa bilməzsiniz.
Aparıcı:Beləliklə, idman bayramımız başa çatdı. Hakimlər nəticələri yekunlaşdırarkən və qalibi seçərkən idmançılar fasilə verə bilərlər.
Qaliblərin və iştirakçıların şirniyyat hədiyyələri ilə yekunlaşdırılması və mükafatlandırılması. Musiqidə qalib gələn komanda şərəfli dövrə vurur.